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데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션

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1. 개요

''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 2011년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 1인칭 슈팅과 잠입 요소를 결합했다. 플레이어는 사이버네틱 임플란트인 증강을 장착한 아담 젠슨이 되어 오픈 월드 허브와 스크립트 환경을 탐험하며, 다양한 방식으로 퀘스트를 진행한다. 폭력적인 전투, 잠입, 해킹, 대화 시스템을 통해 게임을 진행하며, 등장인물들과의 상호작용과 선택에 따라 스토리가 변화한다. 게임은 르네상스 예술과 사이버펑크 요소를 결합한 독특한 시각적 스타일을 선보이며, 마이클 맥캔의 사운드트랙은 호평을 받았다. 출시와 함께 비평가들의 찬사를 받았으며, 상업적으로도 성공을 거두었다. 이후 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)와 디렉터스 컷이 출시되었으며, 모바일 스핀오프와 후속작인 ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''가 출시되었다.

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데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 표지
데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 표지
장르액션 롤플레잉
몰입 시뮬레이션
1인칭 슈팅 게임
스텔스 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사아이도스 몬트리올
추가 개발Grip Entertainment
윈도우 이식Nixxes Software
macOS 이식Feral Interactive
디렉터스 컷 공동 개발Straight Right, Snowed In Studios
배급
배급사스퀘어 에닉스 유럽
제작진
디렉터장프랑수아 뒤가
프로듀서데이비드 안포시
디자이너프랑수아 라피카스
앙투안 티스데일
피에르프랑시스 라플뢰르
프로그래머시몬 하멜린
줄리앙 부브레
아티스트조나탕 자크-벨레테트
작가메리 드말르
작곡가마이클 매캔
시리즈
시리즈데이어스 엑스
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
macOS
Wii U
출시일
마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 3602011년 8월 23일
2011년 8월 25일
2011년 8월 26일
2011년 10월 20일 (PS3/Xbox 360판만 해당)
macOS2012년 4월 26일
Wii U2013년 10월 22일
2013년 10월 24일
2013년 10월 25일

2. 게임플레이

''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 액션 롤플레잉 게임으로, 1인칭 슈팅 게임잠입 요소가 결합된 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 기계적 신체 강화 임플란트인 '증강'(Augmentation)을 장착한 주인공 아담 젠슨을 조작한다. 게임은 오픈 월드 스타일의 허브 지역과 선형적인 미션 구역을 오가며 진행되며, 기본적으로 1인칭 시점을 사용하지만 엄폐, 대화 등 특정 상황에서는 3인칭 시점으로 전환된다.

플레이어는 메인 및 사이드 퀘스트를 수행하고 적과 교전하며 경험치(XP)를 얻어 레벨을 올리고, 게임 내 화폐인 '크레딧'으로 장비와 무기를 구매할 수 있다. 이 게임의 핵심적인 특징은 문제 해결 방식의 다양성이다. 플레이어는 엄폐물을 활용한 총격전 위주의 정면 돌파를 선택하거나, 경비와 보안 시스템을 피해 조용히 이동하는 잠입 플레이를 할 수 있다. 근접 제압 시에는 살상/비살상 선택이 가능하다.

이러한 플레이 스타일은 '증강' 시스템을 통해 더욱 다양해진다. 프락시스 키트를 사용해 획득하고 업그레이드하는 증강은 전투 능력 강화, 잠입 보조, 환경 상호작용 등 다양한 기능을 제공하며, 일부는 에너지를 소모한다. 또한, NPC와의 대화에서 어떤 선택지를 고르느냐에 따라 정보 획득이나 퀘스트 진행 방식이 달라지며, 잠긴 문이나 컴퓨터 단말기는 해킹 미니게임을 통해 돌파하여 보상을 얻을 수 있다. 상호작용 가능한 오브젝트는 강조 표시되지만, 이 기능은 옵션에서 비활성화할 수 있다.

2. 1. 전투 시스템



''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 액션 롤플레잉 게임 장르에 1인칭 슈팅 게임잠입 메커니즘을 결합한 형태를 띤다. 플레이어는 기계적 신체 강화, 즉 '증강'(Augmentation)을 장착한 주인공 아담 젠슨을 조작하게 된다. 게임은 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만, 엄폐물 뒤에 숨거나 특정 공격 애니메이션을 수행할 때는 3인칭 시점으로 전환된다.

플레이어는 상황에 따라 다양한 전투 방식을 선택할 수 있다. 적과 정면으로 맞서는 폭력적인 접근을 선택할 경우, 엄폐물을 활용하여 적의 공격을 피하면서 총격전을 벌이게 된다. 반대로 잠입 접근을 선호한다면, 경비병과 보안 장치를 피해 조용히 이동하며, 엄폐물을 이용해 적의 시야에서 벗어나야 한다. 엄폐 상태에서는 엄폐물 사이를 이동하거나 모서리 너머를 살피는 것이 가능하다. 적에게 근접했을 때는 근접 제압(Takedown) 시스템을 사용할 수 있으며, 이는 대상을 살상하는 치명적인 방식과 기절시키는 비치명적인 방식 두 가지 옵션을 제공한다. 게임 내에는 다양한 종류의 치명 및 비치명 무기가 준비되어 있으며, 아담은 몸을 숨겨 적의 눈에 띄지 않도록 할 수도 있다.

전투 능력의 핵심 요소는 증강이다. 증강은 게임 내 상점에서 구매하거나, 맵 곳곳에서 발견하거나, 레벨 업 시 얻는 '프락시스 키트'(Praxis Kit)를 사용하여 획득하고 업그레이드할 수 있다. 상위 단계의 증강일수록 더 많은 프락시스 키트가 필요하다. 증강의 종류는 시야나 피해 저항력을 높이는 지속적인 효과부터, 높은 곳에서 피해 없이 뛰어내리거나 힘을 강화하는 등의 능동적인 능력까지 다양하다. 일부 증강은 아담의 '에너지 레벨'을 소모하며, 에너지가 부족하면 해당 증강은 비활성화된다. 게임 화면의 HUD(헤드업 디스플레이)는 아담의 현재 체력, 에너지 잔량, 장착된 무기와 남은 탄약 수 등의 전투 관련 정보를 실시간으로 보여준다.

2. 2. 잠입 시스템



''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 액션 롤플레잉 게임이면서 1인칭 슈팅 게임잠입 메커니즘을 결합한 게임이다. 플레이어는 주인공 아담 젠슨을 조종하여 다양한 상황에 대처할 수 있는데, 정면으로 돌파하는 대신 잠입을 선택하는 플레이 방식이 가능하다.

잠입 플레이를 선택하면, 경비병이나 보안 장치 등을 피해 목표를 달성해야 한다. 이를 위해 엄폐물을 적극적으로 활용하게 되는데, 엄폐물 뒤에 숨어 적의 시야를 피하는 것은 기본이다. 엄폐 상태에서는 다른 엄폐물로 조용히 이동하거나, 벽의 모서리를 따라 움직이는 등 다양한 행동이 가능하다. 적에게 들키지 않고 접근했을 때는 근접 제압 기술을 사용할 수 있으며, 적을 죽이지 않고 기절시키는 비살상 제압도 선택할 수 있다. 다양한 비살상 무기 또한 제공되어, 불필요한 희생을 피하려는 플레이어에게 유용하다. 또한, 적의 시야에서 벗어나기 위해 몸을 숨기는 기능도 지원한다.

잠입 플레이에 있어 중요한 요소 중 하나는 해킹이다. 게임 내 환경 곳곳에 있는 컴퓨터 단말기나 보안 시스템에 접근하여 비밀번호를 알아내거나 직접 해킹을 시도할 수 있다. 해킹은 별도의 미니게임 화면으로 진행되며, 목표 지점(레지스트리)까지 연결된 노드들을 차례로 점령해 나가는 방식이다. 각 노드는 등급이 있어 점령 난이도가 다르며, 해킹 대상 장치 자체의 보안 등급도 다양하다. 해킹을 시도하면 시스템의 방어 프로그램(진단 서브 루틴)이 작동하여 시간 제한이 생기므로 신속하고 전략적인 판단이 필요하다. 해킹을 돕는 소프트웨어나 아이템을 활용하여 시간 제한을 늘리거나 노드를 더 쉽게 점령할 수도 있다. 해킹에 성공하면 경험치나 게임 내 화폐인 크레딧, 때로는 잠긴 문을 열거나 유용한 정보를 얻는 등 잠입에 도움이 되는 보상을 얻을 수 있다.

아담 젠슨이 사용하는 사이버네틱 임플란트인 증강 능력 또한 잠입 플레이에 영향을 미친다. 증강은 게임 내에서 프락시스 키트를 사용해 획득하고 업그레이드할 수 있으며, 일부 증강은 아담의 에너지 레벨을 소모한다.

2. 3. 해킹 시스템

게임 환경 곳곳에서 아담 젠슨은 비밀번호를 입력하거나 해킹을 통해 접근할 수 있는 터미널과 컴퓨터를 발견할 수 있다. 해킹을 시도하면 별도의 해킹 화면이 나타나는데, 이 화면에는 목표 정보가 담긴 레지스트리까지 도달하기 위한 경로가 표시된다. 플레이어는 이 경로상의 '디렉토리' 노드들을 점령해야 한다. 각 노드는 등급이 달라 점령 난이도에 영향을 준다.

해킹 대상 장치마다 난이도 등급이 다르며, 이는 해킹 시도 가능 횟수에도 영향을 미친다. 해킹을 시작하면, 시스템은 해킹 시도를 감지하고 이를 막기 위해 '진단 서브 루틴'을 작동시킨다. 이 서브 루틴에 발각되면 경보와 함께 제한 시간이 주어져 긴장감을 더한다. 플레이어는 특정 노드 작동을 멈추거나 즉시 점령하고, 점령한 노드를 강화해 제한 시간을 늘리는 등 다양한 소프트웨어, 기술, 아이템을 활용하여 해킹을 유리하게 진행할 수 있다. 해킹에 성공하면 보상으로 경험치와 게임 내 화폐인 크레딧을 얻고, 때로는 추가 아이템을 획득하기도 한다.

2. 4. 대화 시스템

게임 내 여러 지점에서 주인공 아담 젠슨은 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트와 관련된 NPC와 대화를 나눈다. 대화가 시작되면 플레이어에게는 세 가지 다른 대화 선택지가 주어지며, 어떤 선택지를 고르느냐에 따라 대화의 결과가 달라진다. 올바른 선택지를 고르면 퀘스트 목표를 완료하는 데 도움이 될 수 있지만, 잘못된 선택지를 고르면 해당 해결책을 사용할 수 없게 되어 플레이어는 다른 방법을 찾아야 한다. 특정 증강 기능인 "소셜 증강"을 사용하면 NPC의 표정을 더 자세히 읽고 심리 상태를 파악하여 올바른 대화 선택지를 고를 확률을 높일 수 있다.

3. 등장인물

게임의 이야기는 주인공 아담 젠슨을 중심으로 전개된다. 그는 사리프 인더스트리의 보안 관리자로 일하며, 회사와 관련된 사건을 조사하게 된다.[7]

주요 등장인물은 다음과 같다.


  • 아담 젠슨: 게임의 주인공. 전직 SWAT 팀 리더이자 현 사리프 인더스트리 보안 책임자.
  • 메건 리드: 사리프 인더스트리의 연구원이자 아담의 전 여자친구.
  • 데이비드 사리프: 사리프 인더스트리의 창립자 겸 CEO이자 아담의 고용주.
  • 파리다 말릭(Faridah Malik): 사리프 인더스트리의 수석 파일럿.
  • 프랭크 프리처드: 사리프 인더스트리의 시스템 엔지니어 및 사이버 보안 전문가.[7]
  • 엘리자 카산: 피쿠스 커뮤니케이션즈 소속의 유명 뉴스 캐스터.
  • 윌리엄 태거트: 반 증강 단체 휴머니티 프론트(Humanity Front)의 창립자.
  • 휴 다로우: 증강 기술의 창시자.
  • 자오 윈 루: 경쟁사인 타이용 메디컬(Tai Yong Medical)의 CEO.
  • 용병 집단 "폭군"(Tyrants): 사리프 인더스트리 습격에 연루된 사이보그 용병들.
  • 재런 나미르: 용병 집단의 리더.
  • 로렌스 배럿: 중화기 전문가.
  • 옐레나 표도로바: 은신 능력자.

3. 1. 아담 젠슨 (Adam Jensen)

주인공은 아담 젠슨이다. 그는 디트로이트에서 평범한 배경에서 자랐으며, 과거 지역 SWAT 부대의 리더로 활동했으나 부당한 명령을 거부한 후 해고된 경력이 있다. 이후 오그멘테이션 분야의 선두 기업인 사리프 산업의 보안 관리자로 채용된다. 그의 동료 중에는 사리프 산업의 연구원이자 전 여자친구인 메건 리드가 있으며, 고용주는 회사의 CEO인 데이비드 사리프이다.

게임 초반, 아담은 사리프 산업 본사에서 발생한 정체불명의 습격으로 인해 치명적인 중상을 입는다. 데이비드 사리프는 거의 죽을 뻔한 아담을 구하기 위해, 그의 의사와는 무관하게[7] 사리프 산업이 보유한 최첨단 오그멘테이션 기술을 이용해 아담의 전신을 개조한다. 이로 인해 아담은 강력한 능력을 지닌 사이보그로 다시 태어나지만, 동시에 인간성과 기계 사이에서 고뇌하며 기술 발전의 윤리적 문제에 직면하게 된다.[7]

캐릭터 개발 과정에서 메인 작가 메리 드마를은 아담에게 명확한 개성을 부여하는 동시에, 플레이어의 선택이 중요하게 작용하는 게임의 특성과 균형을 맞추고자 노력했다. 드마를은 아담이라는 캐릭터를 통해 초인주의를 탐구하며, 기술 발전이 가져오는 윤리적 딜레마와 인간성 상실의 가능성에 대한 질문을 던진다. 기술의 수혜자이면서 동시에 피해자가 된 아담이 이러한 문제에 정면으로 부딪히게 되는 상황은 이야기의 핵심적인 아이러니로 작용한다. 아트 디렉터 조나단 자크 벨레테는 아담의 외형 디자인을 담당하며 르네상스 시대의 예술적 미학과 사이버펑크 장르의 요소를 결합하고자 했다. 그의 상징적인 모습인 선글라스와 독특한 디자인의 트렌치 코트는 이러한 디자인 철학을 반영하며, 약 2년 반이라는 긴 시간을 거쳐 현재의 모습으로 완성되었다.

게임 플레이에서 아담은 주로 1인칭 시점으로 조작되지만, 엄폐나 특정 능력 사용 시에는 3인칭 시점으로 전환되어 플레이어가 아담의 강화된 신체와 역동적인 움직임을 직접 확인할 수 있도록 설계되었다. 플레이어는 전투, 잠입, 해킹, 사회적 상호작용 등 다양한 상황에 맞춰 오그멘테이션을 선택하고 업그레이드하며 자신만의 플레이 스타일에 맞게 아담의 능력을 커스터마이징할 수 있다.

일본어판 성우는 야스모토 히로키가 담당했다.[7]

3. 2. 메건 리드 (Megan Reed)

메건 리드는 주인공 아담 젠슨의 전 여자친구이자, 사리프 인더스트리 소속의 연구원이다. 그녀는 인체 기능 확장에 정통한 신경학자로, 사리프 인더스트리에서 진행된 한 프로젝트의 연구 주임을 맡고 있었다. 연구에 몰두한 나머지 연인이었던 아담과 헤어진 과거가 있다. 아담이 SWAT을 그만둔 후 사리프 인더스트리의 보안 부서에 취직하도록 권유한 인물이기도 하다. 게임 초반, 사리프 인더스트리의 연구 발표회 당일 아담과 함께 정체불명의 습격을 받아 사망한 것으로 알려진다.

3. 3. 데이비드 사리프 (David Sarif)

데이비드 사리프는 증강 기술(오그멘테이션) 분야의 선두 기업인 사리프 인더스트리의 창립자이자 CEO이다. 그는 주인공 아담 젠슨의 고용주이며, 게임 초반 치명적인 부상을 입은 아담에게 오그멘테이션 시술을 결정하여 그의 생명을 구하는 데 결정적인 역할을 했다.

사리프는 오그멘테이션 기술이 인류의 발전을 촉진할 것이라는 강한 신념을 가지고 있으며, 이러한 신념을 바탕으로 스스로 오른팔과 뇌의 일부를 기계로 대체했다. 그는 정의감이 강한 인물로, 자신이 옳다고 믿는 가치를 지키기 위해서라면 직접적인 행동도 마다하지 않는다.

일본어판 성우는 이케다 슈이치가 담당했다.

3. 4. 엘리자 카산 (Eliza Cassan)

피쿠스 커뮤니케이션즈(Picus Communications) 소속의 뉴스 캐스터로, 대중에게 널리 알려진 미디어 인물이다. 그녀는 넓은 인맥과 강력한 발언력을 지녔지만, 그 경력에 대해서는 알려진 바가 거의 없어 수수께끼에 싸인 인물이다.

3. 5. 휴 다로우 (Hugh Darrow)

오그멘테이션 기술을 창시했지만 유전적인 이유로 자신은 사용할 수 없는 인물이다. 다로우 인더스트리의 창립자이며, 한쪽 다리를 잃었음에도 오그멘테이션 시술을 받지 않고 전통적인 의족과 지팡이를 사용한다.

  • '''일본어판 성우:''' 코바야시 키요시

3. 6. 윌리엄 태거트 (William Taggart)

William "Bill" Taggart|윌리엄 "빌" 태거트영어는 반 증강 단체인 휴머니티 프론트(Humanity Front)의 창립자이자, 증강 폐지 운동을 추진하는 심리학자이다.[7] 그는 "인간의 신체는 신성한 것이므로 손을 대서는 안 된다"는 사상과 함께, "방치된 진화는 인간을 타락시키고, 기술의 폭주로 파멸로 이어진다"는 생각을 가지고 있다.[7] 그가 창설한 휴머니티 프론트는 표면적으로는 반 증강 운동을 벌이지만, 뒤에서는 불법 활동을 지원하고 있다는 의혹을 받고 있다.[7]

일본어판 성우는 키요카와 모토무이다.[7]

3. 7. 프랭크 프리처드 (Frank Pritchard)

사리프 인더스트리의 사이버 방어 시스템 개발자이자 시스템 엔지니어이다. 그는 메건 리드 등 다수의 과학자를 잃은 습격 사건의 책임이 아담 젠슨에게도 있다고 생각하여 처음에는 아담에게 냉담하게 대했다. 하지만 사건의 진상을 밝히는 과정에서 아담을 돕게 된다.[7] 일본어판 성우는 諏訪部 順一|스와베 준이치일본어이다.

3. 8. 자오 윈 루 (Zhao Yun Ru)

타이용 메디컬의 CEO이다. 이 회사는 중국의 헹샤에 본사를 둔 다국적 생명공학 기업으로, 중국 인민해방군과 협력하여 상이 군인에게 오그멘테이션을 공급하며 성장했다. 자오 윈 루는 이를 통해 오그멘테이션 산업의 독점을 추구한다.[7]

  • 일본어판 성우: 타나카 아츠코[7]

3. 9. 용병 집단

사리프 인더스트리 습격 사건의 범인으로 추정되는 사이보그 용병 집단으로, "폭군"(Tyrants)이라 불린다. 리더는 재런 나미르이며, 로렌스 배럿과 옐레나 표도로바가 주요 멤버이다.

이름특징일본어판 성우
로렌스 바렛 (Lawrence Barrett)덩치가 큰 백인 남성. 오른팔이 개틀링 건으로 변형되는 오그멘테이션을 시술받았다.[7]겐다 텟쇼
엘레나 페도로바 (Yelena Fedorova)모히칸 스타일의 머리를 한 흑인 여성. 오그멘테이션으로 자신의 모습을 감출 수 있다.[7]카이다 유코
자론 나미르 (Jaron Namir)용병 집단의 리더 격인 남자. 페도로바와 마찬가지로 자신의 모습을 감출 수 있다. 아담을 치명상으로 몰아넣은 장본인이다.[7]오오니시 켄하루


4. 용어

게임의 핵심 설정에는 인체 확장 기술인 오그멘테이션과 이와 관련된 약물인 뉴로포진 등 고유한 용어들이 포함된다.[5] 이러한 기술과 그로 인한 사회적 영향은 게임의 주요 갈등 요소로 작용하며, 자세한 내용은 하위 문서를 참고한다.

4. 1. 오그멘테이션 (Augmentation)

오그멘테이션(Augmentationeng)은 로봇공학 등 기존 기술을 바탕으로 개발된 인체 확장 기술이다.[5] 이 기술은 손, 발, 내장 등 인체 부위를 기계 장치로 대체하는 방식으로 시술되며, 시술받은 사람은 '오그(Aug)'라고 불리기도 한다. 기존의 의수, 의족과 달리, 오그멘테이션은 본래의 신체 능력을 뛰어넘는 성능을 발휘하며, 내부에 무기를 장착하거나 특수한 기능을 사용할 수도 있다.

사고전쟁으로 신체 일부를 잃은 사람들에게는 신체 기능을 회복할 기회를 제공하지만, 단순히 신체 능력을 강화하려는 목적으로 시술받는 경우도 많다. 이로 인해 시술받지 않은 일반인들 사이에서는 오그에 대한 두려움이나 열등감이 생겨나기도 한다.[5]

오그멘테이션은 본질적으로 인체에 이물질이기 때문에, 면역계의 거부 반응을 억제하기 위해 '뉴로포진'이라는 약물을 정기적으로 투여해야 한다.[5] 하지만 뉴로포진은 고가여서 비용을 감당하지 못해 파산하거나, 약물 부족으로 인한 거부 반응으로 사망하는 사례가 발생하면서 심각한 사회 문제로 대두된다. 이는 첨단 기술의 혜택이 경제적 능력에 따라 차등적으로 분배되어 사회 불평등을 심화시킬 수 있다는 우려를 낳는다.[5]

게임 시점(2027년)으로부터 25년 후를 다루는 시리즈 첫 작품 데이어스 엑스에서는 이러한 형태의 기술을 '메카니컬 오그멘테이션'이라고 부르며, 이후 등장하는 더 발전된 형태인 '나노 오그멘테이션'과 구분한다.[5]

게임 개발 과정에서는 생체 공학 전문가인 William Rosellini|윌 로젤리니eng가 자문으로 참여하여 기술적 사실성을 높였다.[6]

4. 2. 뉴로포진 (Neuropozyne)

오그멘테이션은 인체에 이식되는 이물질이므로 면역 기구에 의한 거부 반응이 발생할 수 있다. 뉴로포진은 이러한 거부 반응을 억제하기 위해 정기적으로 사용해야 하는 필수 약품이다. 그러나 뉴로포진 구입 비용을 마련하지 못해 파산하거나, 약품 부족으로 인한 거부 반응으로 사망하는 사람들이 나오면서 사회 문제로 부각되고 있다.

5. 개발

원작 ''데이어스 엑스''와 후속작 ''인비저블 워''는 이온 스톰에서 개발했으며, 시리즈 제작자 워렌 스펙터와 디자이너 하비 스미스가 참여했다. ''인비저블 워'' 출시 후 스펙터가 회사를 떠난 뒤에도 후속작 개발 시도가 여러 차례 있었다. ''데이어스 엑스: 인서렉션''은 ''인비저블 워''와 같은 엔진을 사용하며 논란이 된 게임 방식을 개선하려 했고, ''데이어스 엑스 3''는 분기형 스토리를 가진 오픈 월드 게임을 목표로 했다. 네 번째 프로젝트로 기획되었던 것은 결국 ''프로젝트 스노우블라인드''라는 별개의 게임으로 개발되었다. 2005년, 이온 스톰은 직원 이탈과 재정난으로 인해 소유주인 아이도스 인터랙티브에 의해 폐쇄되었고, 세 번째 ''데이어스 엑스'' 게임 개발은 중단되었다.

''휴먼 레볼루션''의 컨셉 개발은 아이도스-몬트리올 스튜디오 설립 직후인 2007년 초에 시작되었다. 당시 개발팀은 프로듀서 데이비드 안포시, 디렉터 장-프랑수아 듀가스, 수석 디자이너 프랑수아 라피카스, 아트 디렉터 조나단 자크-벨레테 등 소규모 인원으로 구성되었다. 초기에는 연구와 브레인스토밍을 통해 게임의 기본 컨셉을 정립하는 데 집중했으며, 야심 찬 프로젝트가 될 것이라는 점과 핵심 인력을 조기에 확보해야 한다는 점을 일찍부터 인지했다. 개발팀은 첫 두 게임을 다시 플레이하며 원작의 장단점을 분석하고 이를 계승하거나 개선할 방향을 모색했다. 시리즈 리부트에 가까웠지만, 원작의 핵심 가치를 충실히 따르는 것을 초기 목표로 삼았다. 아이도스 경영진에게 컨셉 시트를 제시한 지 이틀 만에 게임 개발은 그린라이트를 받았다. 주요 개발진 대부분이 ''데이어스 엑스'' 시리즈를 처음 접했기 때문에 이는 상당한 도전 과제였다. 초기 디자인 단계에서는 청사진 테스트를 통해 게임에 맞지 않거나 규모를 지나치게 키울 요소를 제거하는 방식으로 효율성을 높였다. 개발 초기 2년은 게임의 일부를 실제 출시 가능한 수준으로 만드는 "수직 슬라이스" 작업에 집중하며 가장 힘든 시기를 보냈다.

''휴먼 레볼루션''은 콘솔과 마이크로소프트 윈도우용으로 동시에 개발되었으며, 듀가스 디렉터는 PC 버전이 단순한 콘솔 이식작이 되지 않도록 강조했다. 두 버전은 최대한 유사한 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 했다. 풀 모션 컷신 제작에는 아이도스-몬트리올, 스퀘어 에닉스의 CGI 부서인 비주얼 웍스, 그리고 밴쿠버의 골드투스 크리에이티브가 협력했다. 골드투스가 초기 컨셉을 잡고, 스퀘어 에닉스가 아이도스를 인수한 2009년부터 합류한 비주얼 웍스가 실제 애니메이션을 담당했다. 개발팀은 시간 제약 때문에 여러 스튜디오가 컷신 제작에 참여하게 되었고, 이로 인해 실시간 컷신은 구현하지 못했다고 밝혔다. 게임 엔진으로는 크리스탈 다이내믹스가 개발 중이던 크리스탈 엔진을 사용했는데, 이는 차세대 ''툼 레이더: 언더월드''를 위한 엔진이었으며 기술 공유 정책의 일환이었다. 그러나 아이도스-몬트리올과 크리스탈 다이내믹스가 엔진 개발 방향에서 차이를 보이면서 엔진이 팀의 요구에 완전히 부합하지 않음이 드러났다. 결국 아이도스-몬트리올은 엔진을 자체적으로 수정하고 새로운 제작 도구를 추가하여 게임 개발에 사용했다.

''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 시리즈의 세 번째 작품이자 원작의 프리퀄로, '오그멘테이션'(신체 강화 기술) 도입이 논의되는 2027년을 배경으로 한다. 정체불명의 습격으로 사이보그화된 보안 전문가가 사건의 배후를 추적하는 이야기를 다룬다.[5] 개발 과정에서는 생체 공학 전문가인 William Rosellini|윌 로젤리니영어가 고문으로 참여했다.[6]

5. 1. 시나리오

''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''은 시리즈의 세 번째 작품으로, 원작 ''데이어스 엑스''보다 25년 전인 2027년을 배경으로 한다. 부제목은 '인간 혁명'을 의미하며, 사이보그 기술인 '오그멘테이션(Augmentation, 인체 확장 기술)'이 도입되려 하는 시대를 무대로 한다.[5] 이 시기 인류는 지구 온난화 대응, 질병 치료, 친환경 에너지 개발 등에서 진전을 이루었으나, 동시에 거대 기업들이 정부의 영향력을 넘어서고 사설 군대가 국가 정규군을 능가하는 힘을 갖게 되었다. 생명 공학과 사이버네틱스 기술의 발달로 탄생한 '신체 강화'(Augmentation)는 인공 장기를 통해 인간의 능력을 향상시키는 기술이지만, 이는 새로운 사회 계층 분열을 낳았다. 신체 강화를 받은 이들은 새로운 상류층으로 여겨지는 반면, 일반 인간들은 하류층으로 전락했다. 또한, 강화 시술자는 신체의 거부 반응을 막기 위해 '뉴로포진'이라는 비싼 면역 억제제를 주기적으로 복용해야 한다. 게임 시작 시점의 사회는 강화 시술을 받은 '어그'(Aug)와 이에 반대하거나 시술을 받을 수 없는 일반인들 사이의 긴장이 고조되어 공개적인 갈등 직전의 상태이다.

이야기는 주인공 애덤 젠슨이 보안 책임자로 있는 생명공학 기업 '사리프 산업'(Sarif Industries)에서 시작된다. 사리프 산업이 신경안정제(뉴로포진) 의존성을 없앨 기술 발표를 앞두고, '타이런트'(Tyrants)라 불리는 강화 병사 집단에게 습격당해 많은 직원이 살해당한다. 이 과정에서 핵심 과학자인 메건 리드를 포함한 다수가 사망한 것으로 처리되고, 젠슨 본인도 치명상을 입는다. 고용주 데이비드 사리프는 최첨단 신체 강화 시술을 통해 젠슨의 목숨을 구한다.

6개월 후, 회복한 젠슨은 반(反) 강화 단체의 소행으로 보이는 테러 사건을 조사하기 위해 현장에 투입된다. 그는 현장에서 정보를 빼돌리려던 강화 시술을 받은 해커를 발견하지만, 해커는 원격 조종에 의해 자살한다. 정보 분석가 프랭크 프리차드는 해킹 신호의 발신지가 디트로이트 하이랜드 파크의 폐공장임을 알아낸다. 그곳에서 젠슨은 타이런트 용병들이 FEMA(FEMA 수용소 음모론) 구금 캠프를 지키고 있었음을 발견하지만, 용병들은 이미 철수한 뒤였다. 젠슨은 용병단의 간부 로렌스 배럿과 싸워 제압하고, 배럿은 자폭 직전 중국메가시티인 헹샤로 가라는 단서를 남긴다.

젠슨은 헹샤로 건너가 해커 아리 반 브루겐을 찾는다. 그는 민간 보안 회사 '벨타워 어소시에이츠'(BellTower Associates)와 현지 삼합회에 쫓기고 있었다. 반 브루겐은 젠슨에게 사리프 산업의 경쟁사이자 세계 최대 강화 기술 기업인 '타이 융 메디컬'(Tai Yong Medical) 본사에 잠입하라고 조언한다. 타이 융 메디컬에 잠입한 젠슨은 그곳에서 타이런트의 리더 제일 나미르와 타이 융의 CEO 자오 윤 루의 통신 기록을 발견하고, 메건 리드를 포함한 과학자들이 죽지 않고 납치되었으며, 배후에 '엘리자 카산'이라는 인물이 연관되어 있음을 알게 된다. 젠슨이 자오 윤 루와 대면하자, 그녀는 자신이 일루미나티와 같은 거대 비밀 조직과 연관되어 있음을 암시하며 젠슨을 물러나게 한다. 이후 젠슨은 엘리자 카산을 추적하는데, 그녀는 사실 전 세계 미디어를 조작하기 위해 만들어진 고도의 인공 지능임이 밝혀진다. 자신의 역할에 회의를 느끼기 시작한 엘리자는 젠슨을 돕기로 하고, 또 다른 타이런트 간부 옐레나 페도로바를 쓰러뜨린 후, 그를 반(反) 강화 운동 단체 '휴머니티 프론트'의 지도자 윌리엄 태거트의 측근인 아이자이어스 샌도발에게 안내한다.

디트로이트로 돌아온 젠슨은 사리프로부터 일련의 사건 배후에 일루미나티가 있음을 확인받는다. 그는 휴머니티 프론트 집회에 잠입해 샌도발을 찾아내고, 샌도발은 자신이 과학자 납치에 연루되었음을 인정하며 그들의 행방에 대한 단서를 제공한다. 이후 젠슨은 사리프 본사에서 저명한 과학자 휴 다로우를 만난다. 그는 북극에 '판카이아'(Panchaea)라는 시설을 건설하여 지구 온난화를 막으려 하고 있었다. 이 무렵, 젠슨을 포함한 강화 시술자들이 원인 불명의 오작동(글리치)을 겪기 시작하고, 각국 정부는 새로운 생체 칩으로 교체할 것을 권고한다. 프리차드는 납치된 과학자 중 한 명인 바실리 세브첸코의 생체 신호를 추적하여 젠슨을 다시 헹샤로 보낸다. 헹샤에서 벨타워의 매복 공격을 받지만, 젠슨은 신호의 근원지가 삼합회 보스 통 시 훙에게 이식된 세브첸코의 강화 팔임을 알게 된다. 통의 도움으로 젠슨은 극저온 수면 장치에 숨어 싱가포르에 있는 비밀 연구 시설로 잠입한다. 그곳에서 그는 납치된 과학자들을 찾아내고, 최근 발생한 강화 시술 오작동이 사실은 일루미나티가 전 세계 강화 시술자들을 통제하기 위해 새로운 생체 칩을 강제로 이식시키려는 음모였음을 알게 된다. 젠슨은 과학자들의 도움으로 시설 깊숙한 곳으로 침투하여 제일 나미르를 쓰러뜨리고 마침내 메건 리드를 만난다. 메건은 자신이 강화 시술의 거부 반응을 없애는 연구 때문에 납치되었으며, 그 연구의 핵심 열쇠가 바로 젠슨 자신의 DNA였다고 고백한다.

그 직후, 휴 다로우는 전 세계에 설치된 새로운 생체 칩을 통해 모든 강화 시술자들을 광란 상태로 만드는 신호를 발신한다. 젠슨은 과학자들을 탈출시키고 우주 왕복선을 이용해 신호의 발신지인 판카이아로 향한다. 그곳에서 다로우와 대면한 젠슨은 그가 인류를 파멸시킬 것이라 믿는 강화 기술을 완전히 제거하기 위해 이 일을 벌였음을 알게 된다. 젠슨은 판카이아 중심부의 '하이론'(Hyron) 슈퍼컴퓨터로 향해 방송을 중단시키려 한다. 그 과정에서 그는 윌리엄 태거트와 데이비드 사리프를 만나 각자의 이념에 따라 사태를 수습하라는 제안을 받는다. 최종 목적지에서 젠슨은 신호를 장악하려는 자오 윤 루와 마주하고, 엘리자 카산은 그에게 네 가지 선택지를 제시한다. 젠슨은 △진실을 전 세계에 폭로하여 인류가 강화 기술에서 등을 돌리게 하거나, △휴 다로우와 휴머니티 프론트에게 모든 책임을 돌려 강화 기술 발전을 계속하거나, △일루미나티에게 유리하도록 정보를 조작하거나, △판카이아 시설 자체를 파괴하여 누구도 이 사건을 이용하지 못하게 할 수 있다. 게임의 엔딩 나레이션은 젠슨의 마지막 선택과 게임 플레이 중 살상/비살상 플레이 스타일에 따라 달라진다.

엔딩 크레딧 이후 장면에서는 메건 리드가 밥 페이지를 만나 '나노 바이러스 키메라'와 'D 프로젝트'에 대한 협력을 논의하는 모습이 나온다. 이는 원작 ''데이어스 엑스''의 사건으로 이어지는 연결고리를 보여준다.

5. 2. 아트 디자인

''휴먼 레볼루션''의 아트 디렉션은 조나단 자크-벨레테가 담당했다. 개발 초기, 팀은 게임의 기본 컨셉을 정립하기 위해 브레인스토밍과 연구에 집중했고, 이 과정에서 여러 장의 컨셉 시트를 제작했다. 이 컨셉 시트들은 아이도스 인터랙티브 경영진에게 제시되어 게임 개발 승인(그린라이트)을 받는 데 기여했다.

게임 내 풀 모션 컷신 제작에는 여러 팀이 참여했다. 아이도스-몬트리올, 스퀘어 에닉스의 CGI 전문 부서인 비주얼 웍스, 그리고 캐나다 밴쿠버 소재의 골드투스 크리에이티브가 협력했다. 골드투스 크리에이티브가 게임 설정을 바탕으로 초기 컨셉을 구상했고, 실제 애니메이션 작업은 비주얼 웍스가 주도했다. 스퀘어 에닉스가 아이도스를 인수한 2009년부터 비주얼 웍스가 이 프로젝트에 참여했다. 개발팀은 시간 제약 때문에 여러 스튜디오가 컷신 제작에 참여하게 되었고, 이로 인해 실시간 컷신 구현은 포기해야 했다고 밝혔다.

게임의 시각적 기반이 된 엔진은 크리스탈 다이내믹스가 개발한 크리스탈 엔진이었다. 이 엔진은 차세대 ''툼 레이더: 언더월드'' 게임을 위해 개발 중이었고, 기술 공유 정책의 일환으로 아이도스-몬트리올에 제공되었다. 하지만 아이도스-몬트리올은 게임의 방향성에 맞춰 엔진을 자체적으로 수정하고 새로운 제작 도구를 추가하여 사용했다.

5. 3. 음악

데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션의 음악은 Michael McCann이 작곡했으며, 그는 2008년부터 2011년까지 악보 작업을 진행했다. 공식 사운드트랙 앨범인 'Deus Ex: Human Revolution Original Soundtrack'은 2011년 11월 15일에 Sumthing Else Music Works 레이블을 통해 발매되었다. 이 앨범의 장르는 비디오 게임 사운드트랙이며, 총 길이는 1시간 7분 21초이다.

6. 출시

(내용 없음)

6. 1. 더 미씽 링크 (The Missing Link)

`더 미씽 링크`는 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 본편의 내용을 보충하는 DLC이다. 자세한 내용은 데이어스 EX: 휴먼 레볼루션 - 더 미씽 링크 문서를 참고할 수 있다.

6. 2. 디렉터스 컷 (Director's Cut)

`데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션`의 감독판인 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cuteng은 2013년 4월에 발표되었다.

7. 평가

이 게임은 출시되자마자 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았다.

리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 플랫폼별로 높은 점수를 기록했는데, PC 버전 오리지널은 100점 만점에 90점[9], 디렉터스 컷은 91점[10]을 받았으며, 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전은 각각 89점[11][12], Wii U 디렉터스 컷은 88점[13]을 받았다. 다른 주요 게임 매체들 역시 높은 점수를 부여하며 게임성을 인정했다.[14][15][17][19][20][22][23]

특히 4Gamer.net의 칼럼니스트 제리 추는 본작의 스토리를 "예언"이라 칭하며 "기술의 존재 의의를 묻는 내용으로, RPG로서도, SF 작품으로서도 훌륭하다"고 평가했다.

7. 1. 판매

북아메리카에서 출시된 이후 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션은 8월 후반에 출시되었음에도 불구하고 해당 월에 가장 많이 판매된 비디오 게임이 되었다.[25] 9월에는 판매 순위가 6위로 떨어졌지만, 여전히 상위 10위권 내를 유지하며 상업적으로 성공적인 모습을 보였다.[26]

8. 속편

''휴먼 레볼루션'' 출시 이후, 모바일 스핀오프인 ''데이어스 엑스: 더 폴''이 N-Fusion Interactive에 의해 개발되었다. ''더 폴''은 ''이카루스 이펙트''의 속편으로, 주인공 색슨과 켈소의 이후 모험을 다루고 있다. 2013년 7월 iOS로 출시되었으며, 2014년에는 안드로이드PC로 출시되었다. 2013년에는 ''디렉터스 컷'' 출시와 함께 새로운 시리즈가 개발 중이라고 발표되었다. ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''는 ''휴먼 레볼루션''의 직접적인 속편으로, 아담이 판케아를 파괴한 이후 2년 후를 배경으로 하며, 증강 기술을 거부하고 이를 가진 사람들을 격리한 세계를 그리고 있다. 2016년 8월에 출시되었다. ''맨카인드 디바이디드''는 "''데이어스 엑스'' 유니버스"로 명명된 시리즈 전체 프로젝트의 일부를 형성하며, 게임과 추가 미디어를 통해 시리즈의 배경을 확장하도록 설계되었다.

참조

[1] 웹사이트 Deus Ex: Human Revolution https://web.archive.[...] Nixxes 2022-06-05
[2] 웹사이트 Review: Deus Ex: Human Revolution is The Best Stealth Action Game Since Metal Gear Solid http://www.1up.com/r[...] 1Up.com 2011-08-22
[3] 웹사이트 D.I.C.E. Awards By Video Game Details Deus Ex: Human Revolution https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-11-21
[4] 웹사이트 Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided Sales Reach 12 Million https://www.silicone[...] 2022-05-02
[5] 웹사이트 伝説の第一作を超えることができるか。スクウェア・エニックス,開発中の「デウスエクス」の新情報を公開 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2010-08-05
[6] 웹사이트 Scientist breaks down Deus Ex: Mankind Divided’s human augmentation tech http://venturebeat.c[...] Venture Beat 2016-10-28
[7] 웹사이트 "「デウスエクス」,会話によって敵を懐柔する「ソーシャル」や電子デバイスを操る「ハッキング」の詳細が明らかに" https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2011-09-01
[8] 웹사이트 Jerry Chu「ゲームを知る掘る語る」 【Jerry Chu】予言としてのゲーム,寓話としてのゲーム https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2017-01-07
[9] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution for PC https://www.metacrit[...] Metacritic
[10] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Director's Cut for PC Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic
[11] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution for PlayStation 3 https://www.metacrit[...] Metacritic
[12] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution for Xbox 360 https://www.metacrit[...] Metacritic
[13] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Director's Cut for Wii U Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic
[14] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Review https://www.eurogame[...] Eurogamer 2011-08-22
[15] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2013-11-05
[16] 웹인용 Japan Review Check: Tales of Xillia, Deus Ex https://www.1up.com/[...] 1UP.com 2011-08-31
[17] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Review https://uk.ign.com/a[...] IGN 2011-08-23
[18] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review http://uk.ign.com/ar[...] IGN 2013-10-22
[19] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Review http://www.gameinfor[...] Game Informer 2011-08-22
[20] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Review https://www.gamespot[...] GameSpot 2011-08-23
[21] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2013-10-22
[22] 간행물 Deus Ex: Human Revolution Review 퓨처 (기업) 2011-08-04
[23] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution Review https://www.pcgamer.[...] PC Gamer 2011-08-22
[24] 웹인용 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Review http://www.officialn[...] Official Nintendo Magazine 2013-12-16
[25] 웹인용 NPD Hardware and Software Sales for August 2011 http://www.playstati[...] PlayStation Lifestyle 2011-09-08
[26] 웹인용 NPD Hardware and Software Sales for September 2011 http://www.playstati[...] PlayStation Lifestyle 2011-10-13



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